Un proceso de videojuego.

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"Me está resultando muy difícil encontrar un desarrollador con Unity + Photon Quantum."

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Isidro, CEO
Logo Tadatic

"La visión de negocio de Isidro, poniéndonos directamente en contacto con el CTO, nos permitió ser super ágiles."

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Javier, Talent Manager
Pantallas con código de programación
Pantallas con código de programación
Inicio

Triple O games: una empresa disruptiva

Han roto el "status-quo" pasando de "Free-2-Play" a "Play-2-Earn".

Utilizan la tecnología blockchain para sus videojuegos.

Isidro, es un emprendedor en serie: acaba de fundar su 3ª start-up.

Juegos más que divertidos, te permiten ganar dinero.

Contexto

📆 ENERO. Posición abierta, Tadatic contacta con Isidro: "por ahora no necesito ayuda".

⏳ 3 MESES MÁS TARDE. Posición sigue abierta, Isidro contacta con Tadatic: "imposible encontrar candidatos en mi zona, ¿me ayudáis con la búsqueda?"

💘 FLECHAZO. nos entendimos rápido y nos pusimos a trabajar.

El reto

Tecnología muy específica. No habíamos trabajado antes esta tecnología (Photon Quantum), por lo que debíamos investigar muy bien y formarnos rápidamente para poder hacer un trabajo de calidad.

Perfil escaso. Al ser una tecnología de nicho, contaba con escasos perfiles de calidad en el mercado. Esto suele jugar en contra de las empresas que buscan este tipo de perfiles

Hablemos de datos

Especializarnos en el recruitment técnico, nos permite tener una visión de la situación actual, conocer personalmente a muchos perfiles y tomar decisiones mejorando los KPIs.

0

Personas contactadas.

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Candidatos válidos.

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Candidatos presentados.

DATO CURIOSO: Uno de los candidatos había trabajado en la misma empresa Photon, que son los creadores de esa tecnología.

El proceso, la clave del éxito

Aunque solemos iterar en nuestros procesos, tomamos la primera semana para conocer con exactitud la situación y así actuar con mayor rapidez.

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1

Research Inicial.

Localizamos todos los candidatos del mercado con posible encaje.

2

Javier, manos a la obra.

Trabajo super intensivo: Ciclo de contactos con candidatos + aprendizaje sobre la tecnología. Además, enamorar a candidatos del proyecto "hablando mejor de Triple O games de lo que lo haría su abuela".

3

Presentación de perfiles.

En 48 horas, 9 perfiles "enamorados" y presentados. Conseguimos mejores resultados de los esperados a pesar de ser una tecnología de nicho no tan demandada ya que tuvimos buena tasa de respuesta.

¿Qué ocurrió al final?

Triple O games resolvió una tarea con la que llevaba meses, en días. Amplío su equipo con Daniel, y siguió creciendo pudiendo dedicar más tiempo al desarrollo de su juego.

El feedback de Daniel

Esto es lo que nos decía Daniel durante el proceso:

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Compañeros riendo
Compañeros riendo
Final Feliz

Dos ofertas lanzadas. Solo necesitaban un perfil, pero había dos que encajaban tan bien que decidieron proponer oferta a ambos. Finalmente, uno de ellos decidió no embarcarse en esta aventura por temas personales.

Un candidato incorporado, Daniel, que se enamoró del proyecto desde el primer momento y es actual trabajador de Triple O games.

Tiempo y dinero ahorrado. No era viable que Isidro estuviese dedicando tanto tiempo a selección, cuando se necesitaba mucho foco en el producto.

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