La historia de cómo creamos un videojuego en cuarentena y de qué manera decidimos la temática del mismo
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Que nos gusta hacer los procesos divertidos es un hecho, tanto es así que durante la cuarentena decidimos crear un videojuego desde cero
Parece que ha pasado un largo tiempo desde que estábamos encerrados en casa sin poder salir más que para comprar. Seguramente sea por todo lo que ha pasado este año y lo relativo que es el tiempo… Pero hace tan solo un año. 🤯
Aprovechar para hacer pan, todo tipo de repostería (mezclando ingredientes que nunca habías mezclado antes pero que te sorprendieron), comprarte un rodillo para tu bicicleta o cualquier otro tipo de material para hacer deporte…. Fueron las principales actividades a las que todos nos dedicamos.
Pero a nosotros nos faltaba algo. Nos faltaba rellenar nuestro tiempo de otra manera. Y fue entonces cuando se nos ocurrió:
Era el momento perfecto para desarrollar el videojuego que siempre habíamos querido. 🎮
Y no podemos estar más contentos de haber tomado esa decisión.
Era algo que siempre había querido desarrollar, pero que por falta de tiempo no era posible. Lo que nosotros buscábamos era tener en el móvil un juego con el que retar a nuestros amigos.
Entonces llegó el momento de comenzar, sin procrastinar ni un minuto decidimos ponernos manos a la obra. Cuando de repente nos preguntamos… ¿De qué puede ser el juego? ¿De qué temática?
Tras darle unas cuantas vueltas … Ya lo teníamos. Nos dimos cuenta de que, a pesar de tener mucha variedad en nuestro equipo en Tadatic, hay una cosa que nos une: el baloncesto. En ese momento, habíamos encontrado la temática que más nos puede representar como equipo. 🏀
Tras 2 meses muy duros pero de lo más divertidos… Creamos Toy Basketball. ¡Ya puedes descargarlo y jugar de manera gratuita!⛹️♀️
El juego es un mix de dos de nuestros videojuegos favoritos: NBA Jam y Worms. Aquí te dejo la cuenta de Instagram donde podrás ver el proceso «from scratch» de cómo diseñamos a los jugadores, la pista de baloncesto y la gama cromática. 🎨
Una forma de conectar con la audiencia fue poner practicas emblemáticas de películas. Aquí puedes ver un ejemplo del modelado de la recreación de la primera escena de Jurassic Park.
Aquí te dejo un GIF del resultado de la escena. Con tu feedback seguramente podamos poner alguna nueva escena.😊
🔹Aprender desde cero a desarrollar un videojuego con las herramientas de un estudio profesional como pueden ser Blender para el 3D, Unity como el motor del videojuego y Gimp para las imágenes. ⚙️
🔹El hecho de que cada vez que añadíamos algo nuevo era un reto porque no lo habíamos hecho antes.
Tener un conocimiento potente de programación es tan importante porque no solo se trata del juego, sino que hay un montón de interacciones, herramientas y librerías que hay que utilizar.
Las mates son imprescindibles para cualquier videojuego. Saber cómo operar y trabajar la geometría, trigonometría, vectores, planos y puntos es clave porque todo se basa en eso.
Encantados de escuchar tu feedback cuando hayas echado unas partidas. 🤗
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